Tecplot 360 2025 R2 的颁布日期为 2025 年 12 月 11 日。凭据 Tecplot 页面内容,该版本的更新重要集中在图形引擎、渲染效能、半通明表表显示、粒子渲染、光照出现、矢量显示和跨平台图形支持等方面。
Vulkan 图形引擎
Tecplot 360 2025 R2 引入了基于 Vulkan 的图形引擎。该渲染技术用于优化机能、视觉质量和持久平台兼容性,出格合用于大型和复杂数据集的可视化。
Vulkan 引擎可在 Tecplot 360 支持的环境中运行,蕴含使用独立 GPU、集成 GPU、虚构 GPU 的系统,以及基于 CPU 的软件渲染环境。页面同时提到,如需获得更好的运行阐发,建议使用驱动更新后的独立 GPU。

GPU 加快 OIT 半通明渲染
该版本引入 GPU-accelerated Order Independent Translucency(OIT),用于渲染沉叠的半通明表表。
传统半通明渲染必要在 CPU 上排序,并进行屡次沉新渲染。OIT 可削减这类额表处置,并在不依赖对象挨次的情况下天生半通明了局。页面指出,在部门场景中,该方式可带来数量级的机能优化。

粒子渲染更新
Tecplot 360 2025 R2 对 scatter symbols 的渲染进行了更新,重要是更优质地使用 GPU。页面出格提到 sphere symbols 的渲染场景,并给出了机能图中案例的优化数据。
这一更新由新的 SphereScatterRenderQuality 设置启用,其中 FAST 是新的默认设置。

新光照出现与更滑润的高光
该版本引入了两种新的 lighting effects:Smooth 和 Smooth with Creases,用于代替 Gouraud。同时,Paneled 也进行了机能方面的更新。
这些光照更新用于提供更滑润的 specular highlights,并改善复杂几何的视觉表白。Smooth 和 Smooth with Creases 选项使用新的 Phong lighting model。页面以左侧 Gouraud、右侧 Phong(也称 Smooth)的方式展示了对比。

基于 GPU Billboarding 的矢量显示
Vector arrowheads 此刻使用 GPU-based billboarding,使箭头头部可实时朝向观察者。
这种 GPU 驱动方式用于在分歧视角下维持箭头头部状态和清澈度的一致性,并改善大型 vector fields 中的显示效能。
抗锯齿更新
此前使用的 Super-Sampling Anti-Aliasing(SSAA)步骤已被 Multi-Sampling Anti-Aliasing(MSAA)代替。
MSAA 可在较低 GPU 成本下天生清澈图像,并提供滑润边缘阐发。
Windows、Linux 与 macOS 的 Vulkan 支持
新的图形引擎基于行业尺度 Vulkan API 构建,面向 Windows、Linux 和 macOS 提供图形机能更新。
页面还提到,该版本通过使用 Apple 的 Metal 图形框架,改进了对 Apple Silicon(M-series)处置器的原生支持,为 macOS 用户带来机能改进。

