1xBET

《E-Prime从入门到精通》

欢迎您接见环中1xBET!

1xBET·Signup(中国区)-官方网站

?

主编:冯成志

出版社:北京师范大学出版社

出版功夫:2017-10-01

ISBN:9787303226887

?

内容简介:

E-Prime是生理学钻研和讲授中使用宽泛的集成化尝试软件之一。本书系统介绍了 E-Prime 2.0 的使用,全书共分 12 章:第 1 章重要介绍生理学尝试设计基础知识,第 2 章介绍了 E-Prime 尝试法式的设计步骤;第 3 章介绍了若何利用 E-DataAd 和 E-Merge 进行数据处置,第 4 章介绍了数据的采集和复原,第 5 章介绍了 E-Studio 的使用及尝试控件,第 6 章就生理学尝试入彀时精度问题进行具体解说,第 7 章介绍了 E-Basic 编程,第 8 章介绍了 5 种尝试设计模式,第 9 章提供了分歧类型尝试设计的大量事俘,蕴含:根基的选择反映时、色词 Stroop、双工作、内隐遐想考试、N-Back 尝试、移动窗口技术、视觉搜索、杯子工作、对偶比力法、问卷调查、活动能力测试、听力考试(阶梯法)、拉丁方尝试设计、GoNogo 和反馈进建、气球风险工作、汉诺塔(河内塔)和趋避工作等以及利用画布对象的画图函数实现诸如光栅、Gabor 等生理学常用特殊刺激和利用 Win32 API 函数实现放大镜和窥视韭反查看图片刺激,同时尽可能提供了多种设计和实现步骤,涵盖生理学多个钻研领域。第 10 章介绍了常用的 E-Objects对象,第 11 章就 E-Prime 使用过程中时时遇到的问题给出具体解决法子,第 12章介绍了 E-Prime 3.0 中的新个性和新职能,并给出相应事俘。本书通俗易懂、由浅入深,对于本科生、钻研生和从事生理学科研工作人员拥有内容性的援手,提高生理学等有关专 业学生尝试技术。

?

目录

第1章 尝试设计基础知识

1.1 变量与节造

1.2 尝试设计前需思考的问题

1.3 尝试的推算机化

1.4 尝试设计细节

1.5 尝试内容

1.6 其他需思考的问题

1.7 数据的统计分析

?

第2章 E-Prime简介

2.1 根基操作

2.2 根基术语

2.3 尝试设计环节

?

第3章 数据处置

3.1 数据归并

3.2 数据分析

?

第4章 数据网络

4.1 菜单介绍

4.2 工具栏

4.3 运行剧本

4.4 数据复原

?

第5章 E-Studi0介绍

5.1 界面介绍

5.2 菜单介绍

5.3 尝试控件

?

第6章 E-Prime计时精度

6.1 计时问题

6.2 获取高精度计时

6.3 若何实现关键功夫事务的精 确计时

?

第7章 E-Basic编程

7.1 为什么使用E-Basic

7.2 E-Basic简介

7.3 与E-Prime对接

7.4 剧本编写步骤

7.5 低级编程

7.6 中级编程

7.7 高 级编程

7.8 法式调试

7.9 E-Basic函数及步骤

7.10 两个常用数据结构

7.11 设备有关数据结构

7.12 E-Basic常量

?

第8章 E-Prime尝试设计模式

8.1 单一模式

8.2 串行模式

8.3 交叉模式

8.4 嵌套模式

8.5 平衡模式

8.6 分歧模式的比力(色彩偏好)

?

第9章 E-Prime尝试设计示例

9.1 选择反映时

9.2 色词Stroop

9.3 双工作

9.4 前提化运行

9.5 尝试特殊处置

9.6 ITI的设置

9.7 反映分支

9.8 按键平衡

9.9 前提化领导语

9.10指标词与滋扰词的混合抽取

9.11随机天生数学题

9.12耽搁反映接管功夫

9.13移动窗口技术

9.14内隐遐想考试

9.15 N-Back尝试(字母)

9.16 视觉搜索

9.17 杯子工作

9.18 闪动的星号

9.19 动画设计

9.20 利用鼠标选择指标

9.21 鼠标跟踪

9.22 显示倒 计时 时钟(区组间休息)

9.23 API的使用

9.24 问卷调查

9.25 单项选择与多项选择

9.26 多指标追踪

9.27 活动能力测试

9.28 接管中文答案

9.29 利用回显输入答案(数字广度)

9.30 文本文件的读写

9.31 按键特殊处置

9.32 阶梯法

9.33 特殊刺激

9.34 拉丁方尝试

9.35 鼠标节造的图像缩放

9.36 反馈进建

?

第10章 常用的E-objects对象

10.1 画布对象

10.2 色彩对象

10.3 时钟对象

10.4 循环对象

10.5 调试对象

10.6 显示对象

10.7 回显对象

10.8 固定序列

10.9 列表对象

10.10 输入掩码

10.11 键盘反映数据

10.12 鼠标反映数据

10.13 偏移对象

10.14 挨次对象

10.15 样本对象

10.16 功夫抽样

10.17 E-Prime中常用的对象继承关系

?

第11章 常见问题

11.1 若何设置刷新频率

11.2 若何采集按键开释事务

11.3 若何中断一个尝试

11.4 若何对幼数进行四舍五入

11.5 若何在尝试中获取被试反映数据

11.6 若何在尝试中将信息纪录到数据文件

11.7 若何将尝试了局写入文本文件

11.8 若何让被试输入字符串

11.9 若何解决“Correct Response is not part of Allowable”

11.10 若何解决“Value contins releases and Device is not accepting releases”

11.11 若何解决“Cannot load Bitmap file…Invalid file”

11.12 在幻灯对象中为什么图片没有显示出来

11.13 若何引用图片

11.14 若何理解双缓冲机造

11.15 赋值语句Set和“=”号有什么区别

11.16 E-Basic代码中c暗示什么

11.17 函数与过程有什么区别

11.18 若何获取试秩序号

11.19 若何在尝试前检 测系统运行的法式

11.20 若何暗示日期值

11.21 若何在幻灯对象中画线

11.22 若何纪录更多的被试信息

11.23 E-Basic代码会影响尝试吗

11.24 直接绘造缓和冲绘造有区别吗

11.25 为什么使用SetAttrib设置属性引用无效 果

11.26 若何快捷创建过程对象

11.27 若何快捷创建嵌套列表

11.28 若何创建平衡模式

11.29 键盘按键键值与字符ASCII码一样吗

11.30 若何推算数学表白式的了局

11.31 列表对象的Reset和Terminate有什么区别

11.32 什么情况下使用Reset at beginning of each Run

11.33 键名分辨大幼写吗

11.34 若何获取某个列表的行数(水平数)

11.35 若何获取某个列表的试次数

11.36 若何保留某个尝试界面

11.37 若何在中断尝试时不显示提醒对话框

11.38 ByRef和ByVal有什么区别

11.39 若何设置尝试运行的优先级

11.40 为什么尝试只运行了1个试次

11.41 步骤挪用时若何省略某个参数

11.42 Public,Private,Global有什么区别

11.43 若何理解变量的作用域

11.44 怎么能够使用一样的名称

11.45 文件中若何引用E-Prime

?

第12章 E-Prime 3.0预览

12.1 界面变动

12.2 职能变动

12.3 新职能法式示例

附录1 E-Basic中的关键字

附录2 键盘按键键值

附录3 Color对象色彩名称及RGB分量值

附录4 谬误代码

?

参考文件

?

热点资讯

2025-11-10 17:05
首页    图书推荐——经管类    《E-Prime从入门到精通》
【网站地图】