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流体动力学仿照软件RealFlow的常见问答

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使用realflow的蕞佳规模是几多?

请记住,RealFlow 中的每个网格方格都是1米。在现实比例下工作是加快仿真速度的蕞佳选择。当您从Maya或3ds Max等3D平台导出时,若是您在cms中工作,则能够获得优良的比例参考。因而,3D平台中的1cm=RealFlow中的1m。

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我应该在作业治理器设置中设置哪些端口?

默认情况下,端口的领域设置为:65454–65474。请确保此端口可用且可供网络接见,以便与作业治理器共同使用。

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什么是realflow C++ SDK?

它是一个编程接口,允许用户创建RealFlow插件。目前使用RealFlow C++SDK造作的插件示例蕴含:Morph和CrowdFlow守护法式,以及必须加载的CmdSendJob能力使用RealFlow的作业治理器。目前也有表部开发人员在销售RealFlow插件,例如V-Motion,它提供了广受好评的Quantum Force插件。

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为什么realflow renderkit(RFRK)开发被烧毁了?

渲染的数量在不休增长,很难为所有渲染保留RFRK。如今,有像Alembic和OpenVDB这样的文件体式可能保留粒子、几何体和场。越来越多的渲染器选取这些体式作为数据输入。这意味着能够使用Alembic和OpenVDB导出的RealFlow数据能够直接输入到渲染中,因而在这种特殊情况下使用RFRK是能够预防的。

我们还发现,目前只有少数客户在使用RFRK,这也是我们思考烧毁开发的另一个原因。若是要求RFRK的客户数量增长,这证明我们错了,我们可能会复原RFRK。若是此决定以某种方式影响了您,我们深表歉意,我们但愿您理解其背后的原因。

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我已经使用realflow renderkit(RFRK)很长功夫了,开发中断会对我产生什么影响?

如您所知,RFRK由一组分歧的工具组成,允许您将仿照数据直接用于某些渲染。

我使用RFRK粒子。您能够使用RFConnect插件将粒子加载到3D平台中;您的3D平台将向渲染提供这些粒子;蛘,您能够直接馈送渲染,将粒子导出为Alembic文件体式。

我使用RFRK Mesher。您能够使用RFConnect插件将网格加载到3D平台中:3D平台将向渲染提供网格几何体;蛘,您能够直接将网格导出为Alembic文件体式来馈送渲染。

我使用RFRK Cloud。在这里,您可能以两种分歧的方式使用它。首先,若是你用它来渲染粒子的体积数据,那么你的3D平台中可能有工具能够从粒子中创建这些信息(例如,Houdini可能做到这一点),我们还将鄙人一个版本的RealFlow中颁布一个新工具,你能够将粒子仿照转换为体积数据。其次,若是您使用OpenVDB文件来渲染体积数据,则渲染将直接接受这些文件。

我使用RFRK位移。RealFlow中的位移信息使用TIFF和EXR图像文件体式导出。任一支持置换并接受这些体式的渲染都将可能使用它们。

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2024-06-06 11:00
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