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可视化三维地质建模分析软件EVS数据输入与输出体式

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EVS环境可视化软件在处置和暗示复杂的地理空间数据方面,蕴含.apdv、.aidv和.geo等体式,提供了在3D建模地质和化学分析物方面的正确性,合用于各类环境评估和地理信息系统(GIS)利用。本文将重要萦绕EVS软件数据输入和输出的体式具体进行介绍。

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输入:EVS重要通过一系列ASCII文件来进行其分析。这些文件通D芄皇褂肊VS的“工具”选项卡上的数据转换工具从Microsoft Excel文件创建。EVS的输入数据遵循以下体式:

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  • 一致性坐标系统的要求
  • 投影文件坐标
  • 3D 分析物(例如化学)(.apdv) 体式
  • 3D 地下水分析物(例如化学)(.aidv) 体式
  • 分析物(例如化学)功夫文件 (.sct 和 .gwt) 体式
  • 处置非检出
  • 岩性:预地质文件体式
  • 岩性:LSDV 屏幕文件体式
  • 岩性:LPDV 点文件体式
  • 钻孔(.geo)地质体式
  • 地质文件示例:沉积层和透镜体
  • 地质文件示例:倾斜地层的露头
  • 地质多文件(.gmf)体式
  • 地质文件:栅栏图
  • 功夫节造文件 (TCF)
  • EVS 场地文件体式(.eff, .efz 和 .efb)

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此表,.apdv、.aidv和.pgf文件可用于创建单一地质层模型。但这不是创建或暗示有效站点地质的首要步骤。大无数站点存在肯定的地面地形变动。若是在没有地质输入的情况下使用3D估计,输出了局将拥有平展的顶部和底部表表。

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输出:EVS支持所有版本的Microsoft Windows系统,因而有很多创建输出的选项。

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  • Bitmap(位图):EVS在用户界说的分辨率中渲染视图中的对象。这个分辨率指的是水平和垂直方向上的像素数量。
  • Images(图像):EVS还蕴含一个output_images?,它能够天生Windows支持的险些所有类型的位图图像。常见的类型蕴含.png、.bmp、.tga、.jpg和.tif。建议使用PNG体式,由于它拥有高质量的无损压缩。
  • Bitmap Animations(位图动画):通过使用output_images与Animator?,EVS能够创建位图动画。创建一系列图像后,Images_to_Animation?橛糜诮庑┳晃.AVI、.MPG或一种称为.HAV的专有体式的位图动画体式。
  • Printed Output(打印输出):视图提供器直接以用户界说的分辨率输出到任一Windows打印机的能力;蛘,能够创建图像(如上所述)并打印。
  • Vector(矢量):EVS提供了几种矢量输出选项,蕴含:
  • VRML:EVS创建的VRML文件是一种矢量输出体式,允许创建能够缩放、平移和旋转的3D模型,并且能够暗示C Tech查看器中的大无数对象。VRML文件必须在VRML查看器中播放,或用于创建3D PDF或3D打印。
  • 4DIM:EVS创建的4DIM,与基于位图(图像)的动画分歧,蕴含了每个动画帧的齐全3D模型。每个帧都能够被视为一个VRML模型(只管它不是),并拥有类似职能D芄唤P偷拿扛鲋∽魑蔡3D模型进行缩放、平移和旋转,或者在4DIM动画播放时与之交互。
  • 2D和3D Shapefiles:兼容ESRI的ArcGIS法式的Shapefiles能够在齐全的三维中创建。险些任一利用中的对象都能够输出为shapefile。重要限杜纂shapefile的限杜仔关,沉要的限度是不足任一体积元素。
  • AutoCAD .DXF文件:能够创建兼容AutoCAD的DXF文件,险些任一利用中的对象都能够以三维大局输出为DXF文件。
  • 存档:EVS提供了几种输出选项,用于存档克里格化了局和/或地质模型。建议体式是C Tech纪录的EFF或EFB体式。这两种文件类型都能够读回到EVS中,无需通过克里格化或沉新网格化来沉建模型。这样能够节俭功夫,并提供了一种归档分析或可视化所基于的数据的步骤。

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2023-11-20 10:52
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